邪剑仙像个话唠,话太多降逼格,缺乏游戏中“人性恶念集合体”的概念。建议重新修订邪剑仙的设定,可设计能通过俯身不同角色,展现人性阴暗面。比如可以附身茂山,制造一场兄弟反目的戏码。
第二,主角之间的感情转折生硬,缺少逻辑。
紫萱和徐长卿三世情缘,第三世突然插入“忘情水”,刻意制造悲情。完全可以像游戏中那样,两人主动选择铭记,洒脱放手。
景天和唐雪见前期吵闹有些多,活泼讨喜是好的,但显得有些无理取闹,反而不讨喜。后期突然深情,缺乏过渡。可以增加唐雪见的成长线,从一个刁蛮大小姐,最后协助景天承担救世责任。
还有就是,希望多还原游戏中唐雪见的设定,真实有层次,傲娇不无脑,颇擅长谋略。建议,不为搞笑而夸张,强化唐门大小姐的智慧,平衡傲娇和温柔。
“本小姐脾气是不好,但谁欺负我的人,我让他后悔出生!”这样的唐雪见,岂不是更招人喜欢。
第三,游戏中轮回与宿命的主题,完全没有体现。
景天作为飞蓬转世,不能仅强调小人物逆袭,缺乏对神魔身份的挣扎。可以加入景天梦境片段,展现飞蓬记忆对他的影响,尤其是在和重楼对手戏的时候。
五灵珠和锁妖塔完全沦为任务道具,成了一个名词,可以通过蜀山长老,阐述五灵珠所代表的人性五德,这样也能深化主题。
第四,前期搞笑后期虐心,风格割裂……
第五,……
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